맵자료실

(4)Deja Vu 0.80 [옵o] SSL S1

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▶ 인원수: 4인용
▶ 사이즈: 128×128
▶ 타일셋: Twilight
▶ 맵 스타일: 고지형 힘싸움맵
▶ 러시거리 (본진 입구 ↔ 입구 일꾼 이동시간): 가로, 세로 31초, 대각 37초
▶ 제작자 : 유현상(NEMEC)


▶ 자원량
- 본진: 9M+1G
- 앞마당: 7M+1G
- 가스멀티: 8M+1G
- 센터멀티: 8M (미네랄 자원량: 1,024)


▶ 컨셉
- 공식맵 제이드의 리버스화를 기본 컨셉으로 만들었지만, 원본맵의 특징을 찾기는 어렵다.
- 기존 온게임넷 공식맵 중 고지형 힘싸움맵인 '왕의 귀환'과 플레이 체감이 비슷한데, '세 번째 멀티로 가는 길목이 다소 넓고, 중앙 지역이 분지로 구성되어 있는 점, 센터 미네랄 멀티가 존재하고, 본진 내부에 있던 섬 멀티가 없다'는 차이점이 있다.
- 고지형 힘싸움맵답게 모든 멀티 입구가 센터 언덕과 이어져 있는 형태기 때문에 센터 주도권 싸움이 가장 중요한 맵이다.



▶ 0.70 -> 0.80 수정사항 (2024.06.07 22:00 수정)

- 앞마당 입구에 있는 건설 불가 타일의 위치를 본진 반대방향으로 옮겼습니다.
(단 1시 앞마당의 경우 프로토스 심시티를 위해 타 지역보다 건물 건설 불가능 범위가 적습니다.)
- 11시 앞마당에만 캐논러쉬를 시도할 때 일꾼이 안에서 때릴 수 있는 점을 수정하였습니다.
- 11시 앞마당에만 있던 질럿 1:1 지역을 삭제했습니다.
- 모든 세번째 멀티 파일런 심시티를 균등하게 수정했습니다. (특정 지역만 대각선 방향으로 막아야 했던 점을 수정)
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